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FAQ

Technische Fragen

Der einfachste Weg ein Pedalboard zu nutzen erfordert zwei Kabel – eines von der Gitarre zu den Effekten, eines von den Effekten zum Amp-Eingang. Jeder Effekt (Overdrive, Delay, Reverb usw.) läuft vor der Vorstufe des Amps. Die Vorstufe & Endstufe des Amps formen das gesamte Signal.

Das ist gut für einfachere Rigs und wenn du dich hauptsächlich auf deine Effekte zur Klangformung verlässt (Amp dient mehr als “Clean-Plattform”).

Wenn du die Vorstufenverzerrung des Amps (Crunch-/Lead-Kanäle) nutzt, ist es in der Regel besser, Effekte, die nach der Verzerrung platziert werden sollten (wie Delay, Reverb, Chorus), in die Effektschleife des Amps zu setzen – also nach der Vorstufe, aber vor der Endstufe.

Dafür benötigst du vier Kabel, daher der Name „4-Kabel-Methode“.

  1. Gitarre → Pre-FX (Overdrive, Distortion usw.)
  2. Pre-FX → Amp-Eingang
  3. Amp Send → Post-FX (Delay, Reverb usw.)
  4. Post-FX → Amp Return

Looperwerk-Patchboxen mit Smart Switching ermöglichen es, dein Pedalboard für Amps mit Effektschleife einzurichten – Pre-FX liegen dann vor dem Amp, Post-FX in der Effektschleife des Amps.

Dasselbe Pedalboard kann auch mit Amps ohne Effektschleife verwendet werden. In diesem Fall platziert die Patchbox die Post-FX automatisch direkt nach den Pre-FX in der Signalkette – kein Umstecken oder Umbau des Pedalboards erforderlich.

6,35 mm Klinkenstecker und -buchse sind bei Effekten am verbreitetsten. Sie werden für Audioeingänge und -ausgänge sowie für viele Steuersignale verwendet. Es gibt jedoch zwei grundsätzliche Arten von Klinkensteckern und -buchsen: TS und TRS.

Ein TS (Tip-Sleeve)-Kabel trägt ein Monosignal auf Tip (der Spitze) und ist der Standard für Gitarren- und Patchkabel zwischen Effekten. Ein TRS (Tip-Ring-Sleeve)-Kabel hat drei Leiter, sodass es zwei separate Signale tragen kann – Tip und Ring. Sleeve dient der Erdung, sowohl bei TRS- als auch bei TS-Kabeln.

TRS für Stereo

Eine der gebräuchlichsten Methoden, TRS zu verwenden, ist die Übertragung von Stereo-Signalen: links auf Tip, rechts auf Ring. So funktionieren Kopfhöreranschlüsse. Einige Effekte nutzen diese Methode ebenfalls, um Platz (und Kabel) zu sparen.

TRS für Steuerung

TRS kann auch für Expression-Signale, MIDI oder zum Anschluss mehrerer zusätzlicher Fußschalter über ein Kabel verwendet werden.

TRS für Send/Return

Ein gängiger Ansatz ist, Send und Return auf derselben Buchse unterzubringen: Send geht über die Spitze hinaus, und Return kommt über den Ring zurück (oder umgekehrt, je nach Effekt). Dies spart Platz und ermöglicht die Nutzung eines einzelnen Y-Kabels.

Instrument-Level

Der Ausgangspegel von E-Gitarren, der höher als Mikrofonsignale und unterhalb des Line-Pegels liegt – aber das macht ihn nicht besonders:
Gitarren-Pickups haben eine sehr hohe Ausgangsimpedanz. Die Art und Weise, wie sie mit Effekten interagieren, hängt von der Eingangsimpedanz des Effekts ab; bei manchen Effekten ist diese Interaktion entscheidend. Zum Beispiel, wenn man einen Reverb-Effekt mit niedrigimpedantem, gebuffertem Ausgang in ein Fuzz steckt, das wählerisch bei der Impedanz ist, beeinflusst das drastisch den Klang der Gitarre.

Line-Level

Line-Pegel bezieht sich auf Signale, die so verstärkt wurden, dass sie zwischen Studiogeräten ohne Signalverlust gesendet werden können. Diese Pegel sind viel höher als Mikrofon- oder Instrumentensignale und werden in Volt statt in Millivolt gemessen. Studio-Effektracks arbeiten auf Line-Pegel, und viele Effektgeräte können ebenfalls Signale auf Line-Pegel ausgeben.

Speaker-Level

Das stärkste Signal, das von einer Endstufe zu den Lautsprechern läuft. Zu stark für normale Effekte, außer in seltenen Fällen wie bei einer passiven Talkbox. Deshalb sitzen Effektschleifen vor der Endstufe – dort sind die Pegel handhabbar.

AC oder DC?

Die meisten Effekte laufen mit DC (Gleichstrom). Einige – typischerweise solche mit echten Röhren – benötigen AC (Wechselstrom). Netzteile sind eindeutig mit entweder AC/DC-Text oder Symbolen gekennzeichnet (durchgezogene/gestrichelte Linien für DC, Sinuswelle für AC). Die Verwendung eines AC-Netzteils bei einem DC-Effekt wird fast sicher Schäden verursachen.

Spannung

Überprüfe immer die Empfehlungen des Herstellers – verwende keine höhere Spannung für einen Effekt, es sei denn, das Handbuch erlaubt es.

Stromaufnahme

Die Stromaufnahme ist die Menge an elektrischem Strom, die ein Effekt zum Betrieb benötigt, gemessen in Milliampere (mA). Wichtig ist, mindestens die erforderliche Menge bereitzustellen. Zu viel Strom ist nicht schädlich – der Effekt zieht nur, was es benötigt. Tatsächlich kann zusätzlicher verfügbarer Strom die Stabilität verbessern, insbesondere bei digitalen Effekten.

Polarität

Die falsche Polarität zu verwenden ist der schnellste Weg, einen Effekt zu zerstören. Die meisten Effekte verwenden center-negativ (der Standard), aber einige – wie bestimmte Eventide- oder Line-6-Modelle – benötigen center-positiv. Immer vor dem Einstecken doppelt prüfen.

In längeren Effekt-Ketten ist die Reihenfolge entscheidend: die falsche Anordnung kann deinen Sound matschig oder dünn machen. Die „traditionelle“ Reihenfolge maximiert die Klarheit und hält Störgeräusche in Schach – aber es gibt keinen einzigen richtigen Weg. Experimentiere, um herauszufinden, was für dich funktioniert.

Kernsound (direkt mit deinem Instrument verbunden)

  • Pitch Trackt am besten vorne in der Kette. Ein Noise Gate oder Kompressor davor kann helfen.
  • Fuzz Sehr empfindlich gegenüber dem Gitarrenausgang; wird meist zuerst platziert für den reaktionsschnellsten Ton.
  • Volume Pedal Früh platziert ermöglicht Swells und Gain-Kontrolle; spätere Platzierung kann alles stummschalten, einschließlich Reverb-Tails.
  • Wah Oft vor Fuzz oder Gain, um den Sweep in der Verzerrung hervorzuheben.
  • Compressor Meist früh, aber nach Gain, wenn die Dynamik erhalten bleiben soll.
  • Boost Vor Overdrive/Distortion platzieren, um sie anzutreiben, oder am Ende für Solo-Boost.
  • Overdrive/Distortion Typischerweise vor Modulations-/Time-Effekten für ein konstantes Signal.
  • EQ/Filter Flexibel: vor Gain, um Verzerrung zu formen, oder danach, um den Ton zu verfeinern.

Veredelung (Effekte, die „hinter“ deinem Kernsound sitzen)

  • Modulation Chorus, Flanger, Phaser usw., meist nach Gain, damit die Bewegung klar bleibt.
  • Delay Oft vor Reverb für klare Wiederholungen; früher in der Kette betont andere Effekte.
  • Reverb Typischerweise zuletzt, damit es den finalen Sound diffuser macht, statt alles zu verschmieren.